2048 Правила
2048 имеет шесть правил, и каждая позиция на доске, которую вы когда-либо увидите, является их следствием. Каждый из них ниже указан точно так же, как игровой движок применяет его на Играй в 2048. Новый для игры? Как играть в 2048 Прогулка - это более мягкое начало, и геймплейный геймплей Эти правила охватывают наряду с функциями сайта, построенными на них.
Совет
2048 играется на квадратной сетке. Играй в 2048 работает в трех размерах. Классика 4×4 (16 клеток), Большой 5×5 (25 клеток) и Эксперт 6×6 (36 ячеек) — и правила одинаковы на всех трех; меняется только количество комнаты. Две плитки уже размещены на случайных клетках, каждая из которых рисуется независимо как 2 или 4.
Правило 1: свайп перемещает каждую плитку так далеко, как она может идти.
Существует только один вид действия: свайп вверх, вниз, влево или вправо, приложенный к сразу весь совет.Каждая плитка скользит в этом направлении, пока не ударится о стену или другую плитку, поэтому щели полностью закрываются — одиночная плитка на дальней стороне пустого ряда пересекает всю сетку одним движением. Плитки никогда не движутся по диагонали, никогда не двигаются против свайпа и никогда не останавливаются на полпути, и вы не можете перемещать одну плитку самостоятельно. Стрелы, WASD, мышиное сопротивление и сенсорный свайп все производят те же четыре движения; 2048 Контрольный контроль Перечислите все входы.
Правило 2: сливаются только равные плитки
Две плитки, несущие одинаковое число Соедините в одну плитку двойного значения, когда свайп сдвинет их вместе: 2 и 2 становятся 4, 4 и 4 становятся 8, до 1024 и 1024 становятся 2048. Различные значения никогда не объединяются, однако часто вы смахиваете их вместе — 4 прижатые к 8 остаются 4 и 8. Расстояние не является препятствием, потому что промежутки близкие до слияния разрешаются: два 16-х на противоположных концах пустого ряда встречаются и сливаются в один свайп. Создаваемое вами значение добавляется к вашему счету, поэтому 2048-я плитка, построенная из нерестовых 2-х банков ровно 20 480 точек на пути.
Правило 3: слитая плитка запирается для остальной части этого свайпа
Плитка может принимать участие в максимум одно слияние на свайп.В момент создания путем слияния он завершается для этого хода, даже если он приземляется рядом с идентичной плиткой. Ряд из четырех 2s свайпованных слева становится двумя 4s, никогда не один 8 - и эти два новых 4s не могут объединиться до вашего следующего свайпа. Ряд 2, 2, 4 ведет себя так же: 2s делают 4 и останавливаются, оставляя 4 и 4 для следующего хода. Это правило стоит за большинством предотвратимых ошибок, потому что доска не может быть сжата так быстро, как это выглядит.
Правило 4: каждый ход, который меняет доску, порождает одну плитку
После того, как смахивание устраняется, на случайной ячейке появляется одна новая плитка среди еще пустых. 2 девять раз из десяти и 4 один раз из десятиПоскольку ровно одна плитка прибывает на ход и каждое слияние удаляет ровно одну, движение, которое ничего не сливается, оставляет вам строго меньше свободного пространства, чем раньше.
Правило 5: Вы выигрываете, когда существует плитка 2048
Условие победы проверяется после каждого хода и это точно одно: Есть ли на доске плитка 2048? В момент, когда игра существует, она записывается как победа, и часы останавливаются. Ничто не считается — ни ваш счет, ни ваш ход. Победа не завершает сессию: результат экран предлагает. Продолжай идти, который передает доску прямо назад, как она стояла, перезапускает часы и позволяет нажать на 4096 и 8192. Игра выигрывается только один раз, поэтому все после этого играется за счет и для более высоких плиток.
Правило 6: игра заканчивается только тогда, когда не остается никаких юридических ходов
Игра требует Два условия одновременно- доска полностью заполнена, и Ни одна из двух плиток, расположенных рядом, не имеет значения ни в одном ряду или столбце. Одна только полная доска не является потерей. Если горизонтальные или вертикальные соседи совпадают где-либо в сетке, смахивание в этом направлении все еще сливается с ними. Диагональные соседи не имеют значения - только ортогональные пары могут сливаться - поэтому доска, которая выглядит завершенной, часто не является.
Undo: пять за игру
Играй в 2048 держит последний пятьдесят пять Позиции на доске, так что вы можете сделать шаг назад до пяти ходов подряд. Каждый отмену восстанавливает сетку и забивает точно так же, как они были до этого хода, берет один от вашего количества ходов и удаляет плитку, которая породила на нем. После пяти шагов история исчерпана. Undo также работает на готовой доске - отбрасывая ход, который запер сетку делает игру снова играбельной - так что потеря не является окончательной, пока у вас все еще есть отмены.
- Свипы действуют на всю доску. Нет возможности переместить одну плитку.
- Только равные ценности. Пробелы между двумя равными плитками закрываются перед слиянием, поэтому расстояние никогда не блокирует слияние.
- Одно слияние на плитку на свайп. Четыре 2 становятся двумя 4, а не одним 8.
- 90% нерест 2s, 10% 4sВсегда в случайной пустой камере.
- Нулевой свайп ничего не порождает. Только те движения, которые меняют доску, стоят вам места.
- Полная доска не игра над Если каждая пара ортогональных соседей не совпадает.