2048 Правила

2048 имеет шесть правил, и каждая позиция на доске, которую вы когда-либо увидите, является их следствием. Каждый из них ниже указан точно так же, как игровой движок применяет его на Играй в 2048. Новый для игры? Как играть в 2048 Прогулка - это более мягкое начало, и геймплейный геймплей Эти правила охватывают наряду с функциями сайта, построенными на них.

Совет

2048 играется на квадратной сетке. Играй в 2048 работает в трех размерах. Классика 4×4 (16 клеток), Большой 5×5 (25 клеток) и Эксперт 6×6 (36 ячеек) — и правила одинаковы на всех трех; меняется только количество комнаты. Две плитки уже размещены на случайных клетках, каждая из которых рисуется независимо как 2 или 4.

Правило 1: свайп перемещает каждую плитку так далеко, как она может идти.

Существует только один вид действия: свайп вверх, вниз, влево или вправо, приложенный к сразу весь совет.Каждая плитка скользит в этом направлении, пока не ударится о стену или другую плитку, поэтому щели полностью закрываются — одиночная плитка на дальней стороне пустого ряда пересекает всю сетку одним движением. Плитки никогда не движутся по диагонали, никогда не двигаются против свайпа и никогда не останавливаются на полпути, и вы не можете перемещать одну плитку самостоятельно. Стрелы, WASD, мышиное сопротивление и сенсорный свайп все производят те же четыре движения; 2048 Контрольный контроль Перечислите все входы.

Правило 2: сливаются только равные плитки

Две плитки, несущие одинаковое число Соедините в одну плитку двойного значения, когда свайп сдвинет их вместе: 2 и 2 становятся 4, 4 и 4 становятся 8, до 1024 и 1024 становятся 2048. Различные значения никогда не объединяются, однако часто вы смахиваете их вместе — 4 прижатые к 8 остаются 4 и 8. Расстояние не является препятствием, потому что промежутки близкие до слияния разрешаются: два 16-х на противоположных концах пустого ряда встречаются и сливаются в один свайп. Создаваемое вами значение добавляется к вашему счету, поэтому 2048-я плитка, построенная из нерестовых 2-х банков ровно 20 480 точек на пути.

Правило 3: слитая плитка запирается для остальной части этого свайпа

Плитка может принимать участие в максимум одно слияние на свайп.В момент создания путем слияния он завершается для этого хода, даже если он приземляется рядом с идентичной плиткой. Ряд из четырех 2s свайпованных слева становится двумя 4s, никогда не один 8 - и эти два новых 4s не могут объединиться до вашего следующего свайпа. Ряд 2, 2, 4 ведет себя так же: 2s делают 4 и останавливаются, оставляя 4 и 4 для следующего хода. Это правило стоит за большинством предотвратимых ошибок, потому что доска не может быть сжата так быстро, как это выглядит.

Правило 4: каждый ход, который меняет доску, порождает одну плитку

После того, как смахивание устраняется, на случайной ячейке появляется одна новая плитка среди еще пустых. 2 девять раз из десяти и 4 один раз из десятиПоскольку ровно одна плитка прибывает на ход и каждое слияние удаляет ровно одну, движение, которое ничего не сливается, оставляет вам строго меньше свободного пространства, чем раньше.

Смахивание, которое ничего не двигает, не является движением. Если направление не может сдвинуть или объединить одну плитку, свайп отбрасывается: ни одна плитка не испаряется, счетчик движения не продвигается, доска не тронута. Нажатие на стену ничего не стоит - что имеет значение, когда сетка почти заполнена.

Правило 5: Вы выигрываете, когда существует плитка 2048

Условие победы проверяется после каждого хода и это точно одно: Есть ли на доске плитка 2048? В момент, когда игра существует, она записывается как победа, и часы останавливаются. Ничто не считается — ни ваш счет, ни ваш ход. Победа не завершает сессию: результат экран предлагает. Продолжай идти, который передает доску прямо назад, как она стояла, перезапускает часы и позволяет нажать на 4096 и 8192. Игра выигрывается только один раз, поэтому все после этого играется за счет и для более высоких плиток.

Правило 6: игра заканчивается только тогда, когда не остается никаких юридических ходов

Игра требует Два условия одновременно- доска полностью заполнена, и Ни одна из двух плиток, расположенных рядом, не имеет значения ни в одном ряду или столбце. Одна только полная доска не является потерей. Если горизонтальные или вертикальные соседи совпадают где-либо в сетке, смахивание в этом направлении все еще сливается с ними. Диагональные соседи не имеют значения - только ортогональные пары могут сливаться - поэтому доска, которая выглядит завершенной, часто не является.

Undo: пять за игру

Играй в 2048 держит последний пятьдесят пять Позиции на доске, так что вы можете сделать шаг назад до пяти ходов подряд. Каждый отмену восстанавливает сетку и забивает точно так же, как они были до этого хода, берет один от вашего количества ходов и удаляет плитку, которая породила на нем. После пяти шагов история исчерпана. Undo также работает на готовой доске - отбрасывая ход, который запер сетку делает игру снова играбельной - так что потеря не является окончательной, пока у вас все еще есть отмены.

  • Свипы действуют на всю доску. Нет возможности переместить одну плитку.
  • Только равные ценности. Пробелы между двумя равными плитками закрываются перед слиянием, поэтому расстояние никогда не блокирует слияние.
  • Одно слияние на плитку на свайп. Четыре 2 становятся двумя 4, а не одним 8.
  • 90% нерест 2s, 10% 4sВсегда в случайной пустой камере.
  • Нулевой свайп ничего не порождает. Только те движения, которые меняют доску, стоят вам места.
  • Полная доска не игра над Если каждая пара ортогональных соседей не совпадает.
Это и есть весь свод правил. Играйте в Classic 4×4или читать геймплейный геймплей Как ранжированные игры, размеры сетки и забивки построены на этих правилах.