2048 ошибок, которых следует избегать

Почти каждая проигранная игра 2048 связана с одной из трёх ошибок: заполнение сетки плитками, которые не могут сливаться, позволить самой высокой плитке покинуть свой угол или провести пальцем по экрану без плана. Каждый из них оставляет на доске отдельную подпись, так что вы можете назвать ошибку, стоящую перед вами, и применить соответствующее исправление.

Ошибка 1: заполнение сетки плитками, которые не могут быть объединены

Как выглядит плата: восемь или десять маленьких плиток — разброс 2 и 4 с нечетными 8 — разбросаны по сетке, ни одна из них не находится рядом, и ваша самая высокая плитка по-прежнему составляет только 64 или 128. Счет постепенно растет, но ничего не объединяется.

Что послужило причиной: серия ходов, которые перемещали плитки, не объединяя их. Каждый из этих ходов по-прежнему порождал новую плитку, поэтому вы заплатили ячейку и ничего не получили обратно. Сделайте это пять или шесть раз подряд, и решетка заполнится мусором.

Исправление: сделать объединяет цену приема на переезд. Прежде чем провести пальцем, убедитесь, что направление создает хотя бы одно слияние; если ни один из четырех не подходит, выберите тот, который оставляет нетронутым ваш опорный ряд. Когда доска действительно переполнена, это само по себе становится проблемой ресурсов — см. сохранение пустых ячеек о том, как торговать организацией против открытого пространства.

Ошибка 2: позволить самой высокой плитке покинуть свой угол

Как выглядит плата: ваш номер 512 или 1024 находится на одну ячейку от края или, что еще хуже, плавает посередине, а позади него находятся плитки поменьше. Внезапно не остается безопасного направления, и доска становится все хуже, что бы вы ни делали.

Что послужило причиной: одиночный удар в запрещенном направлении — тот, который отрывает якорь от его угла. Обычно это происходит под давлением, когда три направления выглядят заблокированными, а четвертое — то, которое вы заблокировали. Доска редко рушится сразу; он ухудшается в течение следующих пяти-десяти ходов, поскольку все реорганизуется вокруг смещенной плитки.

Исправление: приложите большую плитку обратно к стене, прежде чем делать что-либо еще, даже если это будет стоить вам нескольких слияний, и рассматривайте запрещенное направление как недоступное, а не как последнее средство. Полное обоснование находится в угловая стратегия.

Ошибка 3: Пролистывание без плана

Как выглядит плата: трудно описать, вот в чём суть. Здесь нет читаемого порядка — ни нисходящей цепочки, ни четкого ряда привязок — только плитки там, где они приземлились. Если вы не можете в одном предложении сказать, к какой форме вы стремитесь, вы находитесь в этом состоянии.

Что послужило причиной: играть ход за ходом, а не в направлении целевого макета. Пролистывание «чтобы посмотреть, что произойдет» происходит быстро и кажется продуктивным, и это наиболее распространенная причина, по которой сильные игроки останавливаются на диапазоне 4096, но при этом легко очищают плитку 2048. Произошла

Исправление: перед каждым движением ответьте на два вопроса: как будет выглядеть доска после этого хода и каков будет мой следующий ход на этой доске? Двухэтапного просмотра вперед достаточно. Если ответ на второй вопрос «Я не знаю», выберите другое направление.

Какой из них вы делаете?

Посмотрите на свой последний экран окончания игры. Сетка из маленьких несовпадающих плиток — ошибка номер один. Большая плитка, оторвавшаяся от стены, — вторая ошибка. Доска, которую вы не можете суммировать, — это ошибка третья. Они также складываются в этом порядке: скопление людей вызывает панику, паника сбрасывает якорь, и за этим следует план без досок. Исправление самого раннего в цепочке обычно удаляет два других самостоятельно. Если вы хотите изучить тот же вопрос, что и набор привычек, а не диагностировать неудачи, начните с прохождение для начинающих, затем пройдите центр стратегии и советов на 2048 год, где угловой якорь, змеиная цепочка, монотонные ряды и правила пустых ячеек отвечают на один вопрос за раз.

Назад ко всем часто задаваемым вопросам