2048 Удача или умение?
2048 — это игра на ловкость со случайным входом. Ровно две вещи находятся вне вашего контроля: в какой пустой ячейке появится следующая плитка и будет ли эта плитка цифрой 2 или 4. Все остальное — в каком направлении вы толкаете, какое решение объединяется и насколько организовано поле, когда приземлится следующая плитка — это решение, и эти решения складываются в течение сотен ходов.
Что случайно, а что нет
| Часть поворота | Решено |
|---|---|
| В каком из четырёх направлений движется доска? | Ты |
| Какие плитки скользят, а какие пары сливаются | Фиксированные правила, полностью предсказуемые |
| Начислено баллов | Фиксированное правило: значение плитки, создаваемой слиянием |
| Какую пустую ячейку занимает новый тайл | Случайное, равномерно распределенное по пустым ячейкам |
| Независимо от того, является ли эта плитка цифрой 2 или 4 | Случайно, примерно девять двоек на каждые 4. |
Две случайные строки из пяти, и обе ограничены. Это сильно отличается от ситуации с взятием карты или броском кубика, потому что случайность не может придумать новое значение плитки, не может переместить существующие плитки и не может ничего поместить в занятую ячейку.
Вы контролируете размер случайного события
Это то, что упускают игроки. Икра попадает в пустую ячейку, выбранную равномерно среди пустых ячеек, поэтому количество мест, где она может приземлиться, равно числу. ты комплект. Держи шесть пустые ячейки и есть двенадцать возможных следующих состояний (шесть позиций, два значения); играйте до одной пустой клетки, а их всего две, но одну из них вы гарантированно получите в самом худшем доступном месте. Сохранение открытого пространства — это не смутная хорошая практика, а буквальное расширение распределения результатов, которые вы можете освоить.
То же самое относится и к структуре. Монотонная, закрепленная в углах доска имеет подходящего соседа почти везде, поэтому большинство позиций появления можно восстановить. На разбросанном поле их мало, поэтому большинство позиций появления вредны. Два игрока могут получить одинаковую последовательность спавнов, а один из них проиграет — именно это и есть Ежедневный вызов демонстрирует это, поскольку в тот день все играют на одной и той же стартовой доске, и результаты по-прежнему сильно разнятся.
Доказательства, кратко
Процент побед различается на порядок между игроками, применяющими последовательный план, и игроками, которые этого не делают — цифры, лежащие в основе этого сравнения, и то, насколько они устойчивы, находятся на всегда ли можно выиграть 2048?. Алгоритмы поиска, которые оценивают будущие состояния доски, снова работают лучше, даже не достигая уверенности, как описано в решено ли 2048?. Если бы удача преобладала, ни одна из этих групп не смогла бы развалиться так, как они. Тот же аргумент, выстроенный вокруг арифметики доски — независимо от того, делает ли это степень двойки математической задачей или задачей принятия решений, — рассматривается в 2048 – математическая игра или чистый навык?
Там, где удача действительно решает
Некоторые проигрыши – это настоящая неудача: тайтовая доска плюс неудачно расположенная четверка могут оказаться невосполнимыми, что бы вы ни делали дальше. Они существуют, и никакая привычка не устраняет их полностью. Честно говоря, удача определяет сложность каждой отдельной позиции, а навыки определяют, сколько позиций вы достигнете, где удача может вам навредить. В сокращении этого числа и состоит весь смысл техник, собранных в этой книге. 2048 центр стратегии.