16384 в 2048 году.

Да — плитка 16 384 достижима. Это требует слияния две 8192 плитки, каждый из которых, в свою очередь, требовал объединения двух 4096 плиток. На сетке 4х4 это требует расширенной, почти идеальной игры, но это реалистичная долгосрочная цель для любого, кто постоянно достигает 8192.

Что усложняет

Достижение 16384 на 4×4 означает удержание цепочки плиток от 16384 до 2 — 14 различных значений плиток — в то время как новые плитки продолжают появляться. На доске всего 16 ячеек. Одно плохое появление не в той ячейке может нарушить цепочку таким образом, что восстановить ее будет невозможно. Требуемая продолжительность сеанса также увеличивается: ожидайте игр продолжительностью 30–60 минут.

Возможность по размеру сетки: 4×4 против 5×5 против 6×6

Цепочка 16384 требует одновременного хранения 14 различных значений плитки, поэтому количество запасных ячеек определяет, насколько щадящим будет прогон:

  • 4×4 (16 ячеек) — всего 2 ячейки провисания за пределами самой цепи. Элитная территория: одно несвоевременное появление возле якоря обычно заканчивает бег. Ожидайте 30–60-минутных игр и множества неудачных попыток.
  • 5×5 (25 ячеек) — 11 ячеек слабины. Цепочка выдерживает несколько беспорядочных спавнов, что делает 16384 реалистичной целью для сильных игроков среднего уровня, которые могут сохранять концентрацию в течение долгой игры.
  • 6×6 Эксперт (36 ячеек) — 22 ячейки резерва, достаточные для запуска параллельных цепей. Игроки с самым высоким рейтингом 6×6 регулярно достигают 16384, а некоторые выходят далеко за его пределы. Если вы застряли на 4×4, отработка эндшпиля 16384 на 6×6 сначала обучает навыкам управления цепочками с гораздо меньшим наказанием — особенности доски для этой сетки изложены в разделе экспертная тактика для сетки 6х6.

Длина цепи в зависимости от размера доски: таблица провисания

Решающее количество слабый: сколько ячеек останется после того, как полная нисходящая цепочка окажется на доске. Удержание плитки со значением 2n вместе с каждым значением ниже него занимает ровно n ячеек — от 16 384 до 2 — это 14 плиток. Что бы ни осталось в сетке, это ваш запас на случай, если спавн приземлится не в том месте.

Целевой тайлКлетки, которые занимает цепьСлабость на 4×4 (16)Слабость на 5×5 (25)Слабость на 6×6 (36)
4,0961241324
8,1921331223
16,384 ← эта страница1421122
32,7681511021
65,536160920

Прочитайте столбец 4×4, и кривая сложности всего этого семейства этапов станет очевидной: каждое удвоение цели стоит ровно одну ячейку резерва, а потратить можно только 16 ячеек. 16 384 оставляет два — достаточно, чтобы пережить случайное неуместное появление, но никогда — два подряд. При 65 536 провисание равно нулю, поэтому вскоре после этого доска 4×4 достигает максимума: 131,072 может существовать только в момент окончательного слияния, а не как плитка, лежащая на рабочей доске. В 5×5 и 6×6 одни и те же цели имеют двузначный резерв, и именно поэтому они кажутся разными играми.

Наберите 16384 очков.

Плитка 16,384 не может существовать ниже 212 992 балла слияний — это твердый пол, поскольку плитка со значением 2n требуется как минимум (n−1)·2n точки для сборки. На практике завершенный пробег в 16 384 раза заканчивается где-то между 220 000 и 400 000 баллов, когда распространение происходит сбоку, сливается с основной цепочкой и сколько бы времени вы ни поддерживали доску после этого. Кроме того, для этого требуется как минимум около 8200 движений, что делает продолжительность сеанса, а не только технику, настоящим ограничением. Если тотал такого размера попадает в противоречие с обычной игрой и в книгу рекордов, на него отвечают через 2048 подсчет и запись вопросов.

Назад ко всем часто задаваемым вопросам