2048 vs. Threes: ключевые различия
Тройки! запущен на iOS в феврале 2014 года, примерно за месяц до 2048 года, и они различаются не только возрастом. Тройки! работает в системе счисления, основанной на 3, в которой 1 и 2 должны быть объединены, прежде чем равные плитки вообще смогут объединиться, в то время как 2048 использует чистые степени двойки и позволяет любым двум равным плиткам сливаться в момент их столкновения. Тройки! было платным приложением; 2048 открывалась на вкладке браузера бесплатно, что и составляет большую часть разницы в том, насколько широко в каждую из них играли.
Системы счисления
Тройки! работает на 3: 1 и 2 объединяются в 3, и оттуда в пары попадают только равные плитки (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 и т. д.), поэтому на доске всегда есть два типа плиток, которые ведут себя по разным правилам. В 2048 году для всего одно правило: две равные плитки сливаются, и все поле становится степени 2. Благодаря такому единому правилу новый игрок понимает число 2048 за одну игру, а чтобы прочитать тройку, ему нужно несколько! доска правильно.
Стоимость и доступность
Тройка! было платным приложением (1,99 доллара США на момент запуска), спроектированным и разработанным в течение 14 месяцев. На написание 2048 ушло всего один уик-энд, он распространялся бесплатно во вкладке браузера, а его исходный код был общедоступным с первого дня. Этот разрыв в разногласиях во многом объясняет разрыв в охвате: игру, которую нельзя загрузить, не выставить на продажу и не указать цену, всегда увидит больше людей, чем платное мобильное приложение, какими бы ни были относительные достоинства дизайна.
Как ведет себя смахивание
Это разница, которую игроки ощущают в первую очередь. В тройках! смахивание сдвигает каждую плитку одна клетка в этом направлении, и только если что-то действительно может двигаться. В 2048 году смахивание сдвигает каждую плитку. насколько это возможно, вплоть до стены, разрешая каждое слияние на пути. Таким образом, 2048 меняет доску гораздо больше за ход, что делает ее более быстрой и щадящей; Тройки! требует более жесткого контроля позиции, потому что вы никогда не сможете очистить доску одним жестом.
Кто был первым?
Тройки! пришел первым примерно на один месяц. Габриэле Чирулли, написавший 2048, открыто говорил о своей линии — его игра пришла через 1024!, который сам позаимствовал идею у Threes!. Тройки! разработчики отреагировали публично, назвав 2048 и другие клоны «неудачным (и лестным) побочным эффектом рынка». Обе игры обладают настоящей глубиной; тот, у которого нет цены, в конечном итоге играет большинство людей.