Что такое 2048 год?
2048 — это головоломка с раздвижными плитками, в которую играют на квадратной сетке, обычно 4×4. Каждый ход вы перемещаете каждую плитку одновременно в одном направлении — вверх, вниз, влево или вправо — с помощью клавиш со стрелками или смахивания. Когда две плитки с одинаковым числом сталкиваются, они сливаются в одну плитку с удвоенным значением, и цель состоит в том, чтобы построить плитку стоимостью 2048.
Две четверки превращаются в 8, две 256 — в 512, и так далее по цепочке. Только что объединенная плитка не может снова объединиться за один и тот же ход, поэтому ряд из четырех четверок становится двумя восьмерками, а не одной 16.
Цель и окончание игры
Новая плитка появляется в случайной пустой ячейке после каждого хода — 2 примерно в девяти случаях из десяти, 4 в остальное время. Номинальная цель — создать тайл со значением 2048, но игра продолжается и после этого для игроков, гоняющихся за более высокими баллами и более крупными плитками, такими как 4096, 8192 или больше.
Игра заканчивается, когда все ячейки заняты и ни одна из двух соседних плиток не имеет одинакового значения — в этот момент слияние невозможно и появление новой плитки невозможно. Есть ли у 2048 года конец? описано это состояние подробно.
Полные правила
Их всего семь, и они не менялись с 2014 года:
| Элемент | Правило |
|---|---|
| Совет | Квадратная сетка, 4×4 по умолчанию (16 ячеек) |
| Контроль | Клавиши со стрелками или пролистывание; каждая плитка перемещается одновременно |
| Раздвижная | Плитки перемещаются как можно дальше в этом направлении, а не на одну клетку. |
| Новые плитки | Один за ход, в случайной пустой ячейке — 2 примерно в 90% случаев, 4 примерно в 10% случаев. |
| Объединение | Две равные плитки объединяются в сумму; плитка, которая только что объединилась, не может снова объединиться за тот же ход |
| счет | Каждое слияние добавляет значение создаваемой плитки. |
| Победа и поражение | Вы выигрываете, когда значение любой плитки достигает 2048; вы проигрываете, когда доска заполнена и нет равных соседей |
Откуда взялось 2048
Это было написано в марте 2014 года пользователем Габриэле Чирулли, тогда 19-летний итальянский разработчик, выпущенный бесплатно и с открытым исходным кодом.
Над Играй в 2048с, исходная игровая механика сохранена идентичной и дополнена соревновательной рейтинговой игрой в трех размерах сетки (4×4 Classic, 5×5 Large, 6×6 Expert), глобальные таблицы лидеров, сезонные рейтингии косметическая система прогресса.